최근 AI 기술 발전 속도가 정말 무서울 정도입니다.
특히:
- AI 그림 생성
- AI 3D 모델 생성
- AI 애니메이션
- AI 리깅
분야까지 빠르게 발전하면서 많은 사람들이 궁금해하기 시작했습니다.
“이제 Blender 같은 툴 공부 안 해도 되는 거 아닐까?”
실제로 최근에는:
등이 계속 등장하고 있습니다.
예전에는:
- 직접 모델링
- UV 작업
- 텍스쳐 제작
전부 사람이 해야 했는데 이제는:
- 텍스트 입력
- 이미지 업로드
만으로도 어느 정도 3D 결과물이 나오기 시작했습니다.
저 역시 Unity 기반 인디게임 개발을 하면서:
- AI 3D 생성 툴
- Blender
- 게임 리소스 제작
을 같이 계속 만져보고 있습니다.
결론부터 말하면:
“오히려 Blender 기본기는 더 중요해지는 느낌”
도 꽤 강했습니다.
이번 글에서는 AI 시대에 왜 여전히 Blender 공부가 의미 있는지, 실제로 어떤 부분이 달라지고 있는지 정리해 보겠습니다.
처음엔 저도 “이제 모델링 안 배워도 되나?” 싶었습니다
솔직히 AI 3D 생성 처음 봤을 때 꽤 충격적이었습니다.
특히:
- 텍스트만 입력하면
- 3D 모델 생성
되는 걸 보면:
“와… Blender 공부 안 해도 되는 시대 오나?”
생각이 들었습니다.
그런데 실제로 써보면 느낌이 조금 달랐습니다
결과물 자체는 꽤 신기했습니다.
특히:
- 소품
- 몬스터 아이디어
- 컨셉 오브젝트
는 생각보다 괜찮게 나오는 경우도 많았습니다.
문제는 “실전 사용”
이었습니다.
특히 게임 개발에서는:
- 최적화
- 리깅
- 애니메이션
- UV
- 수정 작업
이 정말 중요합니다.
AI 결과물은 아직 손이 많이 갑니다
예를 들어:
- 폴리곤 구조 꼬임
- 이상한 메시 구조
- UV 문제
- 텍스쳐 깨짐
이 꽤 자주 발생했습니다.
결국 Blender로 들어가게 됩니다
이 부분이 핵심이었습니다.
AI가:
“초안”
은 만들어줘도 결국:
- 수정
- 정리
- 최적화
는 Blender 작업이 필요해지는 경우가 많았습니다.
특히 토폴로지가 문제였습니다
게임용 모델에서는:
- 엣지 흐름
- 폴리곤 배치
가 꽤 중요합니다.
특히:
- 애니메이션
- 리깅
들어가면 더 중요해집니다.
AI는 아직 이 부분이 불안정했습니다
겉보기는 그럴듯한데 실제 내부 구조는 이상한 경우가 많았습니다.
그래서 느낀 점
AI가:
“Blender를 대체”
하기보다
“Blender 작업 전단계”
에 가까운 느낌이 강했습니다.
오히려 Blender 기본기 있는 사람이 AI를 더 잘 씁니다
이 부분 체감이 꽤 컸습니다.
왜냐하면:
- 뭐가 문제인지
- 어디 수정해야 하는지
- 어떤 구조가 위험한지
판단할 수 있기 때문입니다.
예를 들어
같은 AI 생성 모델을 봐도:
- 비전공자는 “오 좋아보인다”
- Blender 경험자는 “아 이거 리깅 지옥인데…”
바로 보이는 경우가 많습니다.
특히 게임 개발에서는 Blender 중요도가 여전히 큼
왜냐하면 게임은 단순 이미지가 아니라:
“실시간 데이터”
이기 때문입니다.
결국 필요한 것들
최적화
본 세팅
애니메이션 연결
UV 수정
메시 정리
이건 아직 AI가 완전히 해결 못 하는 느낌
특히 Unity나 Unreal에 실제 넣어보면:
- 본 이상
- 쉐이딩 문제
- 메시 깨짐
같은 문제가 꽤 나옵니다.
그런데 AI 덕분에 바뀌는 부분도 확실히 있습니다
이건 진짜 체감됩니다.
예전보다 초안 제작 속도가 엄청 빨라졌습니다
특히:
- 아이디어 테스트
- 컨셉 탐색
- 스타일 실험
속도는 비교가 안 될 정도입니다.
예전에는
- Blender 켜기
- 베이스 만들기
- 형태 수정
과정이 필요했습니다.
지금은
- 프롬프트 입력
- 결과 확인
- 괜찮은 방향 선택
속도가 엄청 빨라졌습니다.
그래서 작업 방식 자체가 바뀌는 느낌
예전에는:
“처음부터 직접 제작”
이었다면,
최근에는:
“AI 초안 → Blender 수정”
흐름이 많아지는 느낌입니다.
특히 인디개발에서 체감 큼
혼자 개발하면:
- 시간 부족
- 리소스 부족
문제가 정말 큽니다.
AI는 반복 작업 줄이는 데 꽤 도움됨
예:
- 소품 아이디어
- 배경 오브젝트
- 몬스터 컨셉
같은 것.
하지만 결국 “마감 품질”은 사람이 만듭니다
이 부분은 아직 크게 느껴졌습니다.
특히:
- 스타일 통일
- 디테일 수정
- 애니메이션 대응
은 여전히 사람 작업 비중이 컸습니다.
Blender 공부가 의미 없는 건 절대 아닌 느낌
오히려:
“AI 결과물을 다룰 줄 아는 능력”
이 중요해지는 느낌도 있었습니다.
앞으로 강해질 사람은 이런 느낌 아닐까 싶습니다
Blender 기본기 있음
AI 활용 가능
게임 엔진 이해함
수정/최적화 가능
결국 “연결 능력”이 중요해지는 느낌
예전에는:
“모든 걸 직접 제작”
이었다면,
앞으로는:
“AI 결과물을 실전에 맞게 다듬는 능력”
가 더 중요해질 수도 있다는 생각이 들었습니다.
특히 이런 사람들은 Blender 계속 중요할 듯
게임 개발자
VRChat 아바타 제작
애니메이션 작업
3D 프린팅
리깅 작업
반대로 단순 모델링 일부는 영향 받을 가능성도 있음
특히:
- 단순 소품
- 배경 오브젝트
- 컨셉 초안
은 AI 영향이 꽤 커질 수도 있어 보였습니다.
개인적으로 느낀 결론
현재 기준으로는:
“Blender 필요 없어짐”
보다는
“Blender 역할이 바뀌는 중”
느낌이 훨씬 강했습니다.
마무리
AI 3D 생성 기술은 최근 정말 빠르게 발전하고 있습니다.
특히:
- 텍스트 기반 생성
- 이미지 기반 3D 변환
분야는 앞으로도 계속 성장할 가능성이 높아 보입니다.
다만 실제로 사용해 보면:
- 최적화
- 리깅
- 수정
- 메시 정리
문제 때문에 결국 Blender 작업이 필요한 경우가 아직 정말 많았습니다.
오히려 최근에는:
“AI를 잘 쓰는 Blender 사용자”
가 훨씬 강해질 가능성도 느껴지는 분위기입니다.
특히:
- 게임 개발
- 인디 제작
- 실시간 엔진 작업
을 한다면 Blender 기본기는 여전히 꽤 중요한 능력으로 남을 가능성이 높아 보입니다.
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